NERV

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NERV » Хобби и увлечения » Warhammer 40000


Warhammer 40000

Сообщений 251 страница 260 из 541

251

Сказки на ночь
https://pp.vk.me/c837720/v837720779/d396/mwvr6M0lN-Q.jpg

+4

252

Какие пугливые детишки... Если они - дети Инквизиторши и кого-то еще (неважно, кого, судя по картинкам, можно предположить, что некоего аристократа), и систему морали, мировоззрение им формирует Инквизитор же, подобные истории должны у них вызывать любопытство, но страх - вряд-ли. Конечно, ничего подобного они не испытывали еще (из описанных историй), и для них это должно быть асбтрактно. Но пугаться историй матери дети вряд-ли стали бы, разве что она бы им описывала ну вот прямо-таки демонов хаоса напрямую, но описывать их в таком возрасте - значит сломать психику, и Инквизиторша такого делать не стала бы...
П.С
Также вопрос, откуда дровишки?.. А то в интернете поискал - а там все пикабу да пикабу...

Отредактировано Логинор (19-11-2016 01:47:50)

0

253

Логинор написал(а):

Логинор

Они не её дети, а племянники её парня

0

254

Вот тут - Марра Марена, художник, вконьтакте - https://vk.com/marra_art
Это пока все, что я откопал:(

0

255

Логинор написал(а):

Какие пугливые детишки... Если они - дети Инквизиторши и кого-то еще (неважно, кого, судя по картинкам, можно предположить, что некоего аристократа), и систему морали, мировоззрение им формирует Инквизитор же, подобные истории должны у них вызывать любопытство, но страх - вряд-ли. Конечно, ничего подобного они не испытывали еще (из описанных историй), и для них это должно быть асбтрактно. Но пугаться историй матери дети вряд-ли стали бы, разве что она бы им описывала ну вот прямо-таки демонов хаоса напрямую, но описывать их в таком возрасте - значит сломать психику, и Инквизиторша такого делать не стала бы...
П.С
Также вопрос, откуда дровишки?.. А то в интернете поискал - а там все пикабу да пикабу...

Отредактировано Логинор (Сегодня 15:47:50)


Просто она после каждой истории экзамен устраивает же. Как правильно еретиков жечь, чем от демонов отбиваться и всё такое. Учимся играя, так сказать) Вот дети и шарахаются уже.

0

256

Я чую ересь =)

http://s2.uploads.ru/MJ3gQ.jpg

+4

257

https://cs7065.vk.me/c626318/v626318043/30a3a/bdBs7XLiFnY.jpg

https://cs7065.vk.me/c626318/v626318043/32dd4/LU7lOfMasSw.jpg

Отредактировано DzenPofigist (29-11-2016 11:55:05)

+2

258

Мифы и правда о великой и ужасной вселенной Warhammer 40000

Мифы и правда о вселенной 40K

Миф #1: Война в 40k ведется буквально всегда и везде
Бэк: Warhammer 40000 - крайне военизированная вселенная: подавляющее большинство сюжетов по ней так или иначе связаны с войной, и ее влияние чувствуется во всех ее уголках. Однако большую часть времени подавляющее число миров наслаждается вполне мирным существованием. Многие планеты попросту находятся далеко от конфликтных зон, поэтому на них целые поколения рождаются и умирают, не столкнувшись с войной.

Даже невероятно военизированные сообщества хаоситов и орков не стесняются торговать и довольствуются мелкими стычками, пока не настанет время для организации очередного масштабного вторжения.

http://i.imgur.com/Jfb7Orw.jpg http://i.imgur.com/ldmmzIU.jpg

Миф #2: В 40k нет логики
Бэк: Не секрет, что сеттинг Warhammer 40000 необычен даже среди других фантастических вселенных. В ней действительно хватает странных моментов: межзвездная империя в состоянии технологического стазиса, повальный религиозный фанатизм, обожествление технологий, вечный шепот всесильных сущностей из других измерений в ушах, и галактика, у которой даже простое право на жизнь зачастую приходится отвоевывать. Но в этом и ценность сеттинга: несоответствия привычным нам представлениям о том, что правильно, разумно и логично включено в его фундамент и было бы странно ставить их вселенной в вину.

В 40k также хватает ошибок и несоответствий, но их можно найти в любой достаточно проработанной фантастической вселенной, и за них стоит винить плохих писателей и дизайнеров, а не саму вселенную и идеи, на которых она основана. К тому же в этом вопросе многое зависит от настроя читателя - вопрос в том, что ему интересней: выискивать ошибки или находить объяснение несоответствиям, которые могут иногда попадаться - объяснения, которые в большинстве случаев несложно найти. Наконец, стоит учитывать, что 40k - это пример speculative fiction - жанра, существующего чтобы ломать наши представления о будущем и предлагать необычные точки зрения. C этой задачей вселенная справляется весьма успешно. А если вам недостает соблюдения законов физики и внимания к техническим деталям, для вас существует целый жанр hard science fiction.

Миф #3: Настолка отражает бэк
Бэк:  Такие утверждения распространены среди заядлых настольщиков, которые интересуются только турнирами и хотят максимально все упростить, сократив вселенную до рамок рулбука. Конечно, бэк во многом опирается на настолку, однако он куда сложнее и разнообразнее. Каждый знает, что бэковая сила юнита слабо коррелирует с его постоянно изменяющейся эффективностью на столе. Более того, по бэку, армии не обязаны укладываться в армилист кодекса. Точно так же ситуация обстоит и с другими играми по вселенной: условности игровой механики и внутреннего баланса накладывают свои ограничения - и это нормально. Вселенная 40k уже давно не только сеттинг для настолки, поэтому стоит отделять бэк от игры, если хочется воспринимать его адекватно.

Миф #4: Объединение человеческих миров после Эры Раздора началось только со стартом Великого Крестового Похода
Бэк: Еще до того, как утихли царящие в галактике варп-шторма, и даже до того как Поход присоединил к Империуму хоть одну новую систему, новообразованный на Марсе культ Механикум силами Коллегиа Титаника начал отправлять экспедиции в дальние уголки галактики, основывая миры-кузницы и заключая договора с рыцарскими мирами. И хотя культ Механикум почти не имел возможности поддерживать связь со своими новыми владениями, они сохраняли верность Генералу-Фабрикатору. Таким образом, когда Император начал свой Поход, заключение союза с последователями Бога-Машины дало ему поддержку не только самого Марса, но и целой сети подчиненных красной планете миров.

Миф #5: Во времена Ереси легионы Астартес строго поделились на лоялистов и предателей
Бэк: Как известно, легионы возглавлялись Примархами, каждый из которых в конечном итоге выбрал одну из сторон, уведя за собой подавляющее большинство своих бойцов. Однако не все легионеры разделяли позицию своих генных прародителей. Среди предательских легионов были десантники, оставшиеся верными Императору, равно как и среди легионов, считающихся лояльными, встречались Астартес, примкнувшие к отступникам. Относительно известны лоялисты из легионов предателей на Истваане III и группа, собранная Малкадором, но ими все не ограничивается.

Вот, например, пара лоялистов из легиона Железных Воинов:

http://i.imgur.com/a2Mqxfk.jpg

Миф #6: После последней битвы с Архипредателем и восхождения на Золотой Трон Император больше не контактировал с окружающим миром
Бэк: Даже после восхождения на Трон Император несколько раз ментально общался с избранными людьми, получившими титул "Auditorii Imperator". Наиболее известные из них - инквизиторы Hector Rex и Jaq Draco и основательница Адепта Сорроритас, Alicia Dominica. В дополнение к работе Астрономикона и некоторым приписываемым ему чудесам, таким как уничтожение карательного флота Вандира в Шторме Императорского Гнева, этот бэк доказывает, что Император еще жив в какой-то степени и все еще как-то влияет на функционирование Империума.

Миф #7: Хронология Warhammer 40k заканчивается на 999.M41
Бэк: Большинство источников останавливают рассказ об истории вселенной на начале 13-го Черного Крестового Похода, т.е. на окончании М41. Однако некоторые события из М42 также упоминаются в каноне. В качестве примера можно привести кампанию на Медузе V или похождения комиссара Кайфаса Каина.

Миф #8: Галактика в 40k - точная копия Млечного Пути
Бэк: Вселенная Warhammer 40000 подается как наша вселенная 38 тысяч лет спустя, и в ней находят новую роль многие известные нам астрономические тела в солнечной системе и за ее пределами. Однако стоит признать, что у нас нет точного представления о том, как выглядит наш Млечный Путь со стороны, поэтому география самой галактики в Warhammer 40000 во многом вымышлена. Это стоит воспринимать не как баг, а как осознанное отступление от реальности: космос активно исследуется, и менять важные для вселенной факты каждый раз, когда делается существенное астрономическое открытие было бы довольно глупо, что делает такую условность вполне обоснованной.

Миф #9: Бои в космосе ведутся на расстоянии считанных километров
Бэк:  Не стоит воспринимать слишком буквально изображения с космическими боями: ради красивых картинок художникам приходится идти на условности. Десятки и сотни километров в космосе - сверхблизкие дистанции, на которые корабли почти никогда не приближаются друг к другу. Бои в космосе ведутся на расстояниях порядка десятков тысяч километров, что не раз показано в книгах про Готическую войну и в том же рулбуке BFG. К слову, столь же условны и расстояния в варгеймах:

Миф #10: Все космические корабли в 40k огромны
Бэк: Ваха славится своими гигантскими кораблями, и военные суда кресерсого класса и выше  действительно могут достигать в длину десятков километров. Однако львиная доля судов во вселенной - внутрисистемные, а львиная доля межсистемных - торговые. Отсутствие необходимости установки мощного вооружения и/или громоздкого оснащения, необходимого для прыжков через Имматериум, уже не требует гигантских корпусов. В среднестатистической космической битве на каждый имперский крейсер приходится множество мелких мониторов сил обороны системы, поэтому подавляющая часть кораблей не так уж велики в размерах. Отличительной особенностью сеттинга, скорее, стоит назвать сложность устройства варп-двигателей и межсистемных перелетов, из-за чего в 40k межсистемные суда меньше полукилометра в длину практически отсутствуют, в отличие, например, от Звездных Войн, где гипердрайв временами ставят даже на одноместные истребители. 

Хотя некоторые старые источники описывают небольшие суда, оснащенные варп-двигателями, такие как Tormentum Malorum из трилогии Inquisition War.

http://i.imgur.com/NF4utm0.png http://i.imgur.com/HaYW85G.jpg

Миф #11: Все космические скитальцы заражены генокрадами
Бэк: Это необоснованное упрощение берет начало в настольной игре Space Hulk и ее адаптациях, таких как Death Angel. В бэке космические скитальцы часто бывают необитаемы, иногда используются орками в качестве мобильных баз или служат пристанищем для разного рода людей, варп-сущностей и разнообразных ксеносов, вплоть до Некронов. И лишь в некоторых случаях эти скопления звездных судов действительно оказываются населены генокрадами.

Миф #12: Варп-путешествия - тот же гипердрайв
Бэк:  Варп-путешествия, основной вид межзвездных перемещений в 40k, часто представляют как прямой аналог межзвездного перемещения из классической фантастики, такого как гипердрайв.

Однако, несмотря на то, что оба метода используют сходный принцип, безжизненное гиперпространство не чета Имматериуму с его бушующими энергиями и голодными потусторонними сущностями. Поэтому варп-путешествия весьма отличаются от гиперпрыжков крайней опасностью и непредсказуемостью: каждый прыжок через Имматериум - это странствие через царство демонов и риск своей душой и разумом.

http://i.imgur.com/aWyEjiB.jpg

К тому же, по стандартам классической фантастики варп-перемещение крайне медлительно: многим не хватает и всей жизни, чтоб пересечь галактику из конца в конец. Эти особенности многократно умножаются, когда корабль сходит с безопасных маршрутов, или, что еще хуже, пытается прорваться через варп-шторм. Поэтому большинство обитателей вселенной живут в безвестности своего мира, а многие системы и даже сектора временами оказываются в фактической изоляции. Именно эти особенности во многом делают вселенную Warhammer 40000 столь громадным, темным и зловещим местом.

Миф #13: Дух машины - вариант искусственного интеллекта/Дух машины не существует
Бэк: Концепцию духа машины чаще прочих понимают неверно и считают либо классическим искусственным интеллектом в другой обертке, либо и вовсе суеверием и придумками техножрецов. В бэке часты упоминания о нем как о некой "душе" машины, которая "страдает", когда она повреждена, "разгневана", когда ее используют без необходимых ритуалов и так далее. И у таких одушевлений техники есть объяснение.

Так как в Имматериуме отражаются эмоции, на всех предметах остаются своего рода психические отпечатки людей, в руках которых они побывали. На ноже, которым было совершено жестокое убийство, останется едва заметный отпечаток ужаса и злобы, с которыми он был связан. Этот эффект существенно усиляется, когда речь заходит о более сложных системах. Например, если рабочие, собирающие танк на заводе, питают сильную ненависть к оркам и сопровождают каждый поворот отвертки молитвой, в которой просят Императора сокрушить нечистых ксеносов, то у танка будет слабое психическое отражение этой ненависти. В результате танк будет более эффективным в бою против зеленокожих. В этом смысле дух машины - полная противоположность искусственному интеллекту. Если ИИ - это интеллект без эмоций, то дух машины - это эмоции без интеллекта. Космический корабль в 40k не станет предпринимать маневров или открывать огонь сам по себе. Но из двух, казалось бы, одинаковых кораблей один может совершать более стабильные варп-прыжки, потому что его дух "любит" странствовать, тогда как системы наведения второго будут чуть более точными при стрельбе по эльдарским кораблям, потому что он "ненавидит" эльдар.

Важно понимать, что реально заметный дух машины действительно существует только в очень сложных и/или древних системах, поэтому большая часть разговоров о нем и правда лишь предрассудки. Так, лазган не станет стрелять точней, если его дух задабривать регулярной чисткой. Понятно, что чистка сама по себе положительно сказывается на работе его систем, поэтому в этом случае предрассудки просто доносят до необученных людей важность техобслуживания и таким странным образом играют положительную роль. Невозможность определить, где кончается необоснованное одушевление техники и где машина действительно становится чем-то большим, делает технологии темного будущего куда более загадочными.

Но я читал про Ленд Рейдер, который воевал без экипажа - значит дух машины все же способен на самостоятельные действия?
Нет.
Ленд Рейдеры лоялистов имеют встроенный когитатор, помогающий экипажу в управлении машиной и в исключительных случаях берущий контроль на себя. В этих случаях решения принимает не дух танка, а сам когитатор, у которого, впрочем, тоже есть свой дух, сила которого влияет на его способности и наклонности. То же верно и для роботов Механикус и некоторых других сложных машин.

Миф #14: Вся имперская технология основана на СШК и уходит корнями в темную эру технологий
Бэк: Имперская техника крайне стандартизирована и по большей части производится по унифицированным шаблонам, обеспечивающим невероятный уровень совместимости, при котором многие приборы могут быть подключены к портам, расположенными на другом конце галактики, и будут при этом нормально работать. Этот принцип во многом вызван использованием Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК), но было бы ошибкой полагать, что вся техника в Империуме пришла прямиком из Темной Эры Технологий. Куда большее количество машин являюся намного более поздними разработками, хотя многие из них используют введенные с СШК стандарты, обеспечивающие эту потрясающую совместимость. В качестве простейших примеров можно привести силовую броню Астартес и многие модели космических кораблей, не говоря уже о разнообразной технике, используемой Механикус - от таллаксов до Ординатус. Стоит также понимать, что в любой СШК описываются принципы изготовления механизмов, а не их точные шаблоны, поэтому даже у СШК-техники есть множество моделей, которые используются по всей галактике.

Миф #15: Прометий - конкретное вещество
Бэк: "Прометий" - слово, которое в готике используется для обозначения любого горючего топлива. В сорок первом тысячелетии используются свои аналоги бензина, керосина и напалма, и все они считаются сортами прометия. Этим объясняется как широта применения прометия, от горючего для огнеметов и топлива для техники до переработки в пластик и лекарственные вещества, так и огромное количество методов его добычи, от выкачивания из атмосферы газовых гигантов до получения из особых видов льда.
Стоит отметить, что, в отличие от прометия, амасек - конкретное вещество, являющееся аналогом вина. Кроме него в Империуме используется большое количество других алкогольных напитков, таких как Dammassine, Old-Foiz, Rotgut и прочие.

Миф #16: Лазган - неэффективное оружие, не способное наносить реальный урон
Бэк: Лазган - вполне эффективное ручное индивидуальное оружие, сравнимое по боевым параметрам с персональным огнестрельным оружием 21го века, но превосходящее его в надежности, более широком диапазоне условий работы, отсутствию отдачи, доступности боеприпасов и легкости использования. По параметрам лазвинтовки вполне сходны с оружием из классической фантастики, например, бластерами из тех же Звездных Войн. Единственный недостаток лазгана в сравнении с огнестрельным оружием - невозможность использования экзотических боеприпасов - частично нивелируется возможностью настройки мощности лазера. Его частая малоэффективность свидетельствует, скорее, о том, насколько мощным бывает остальное вооружение во мраке далекого будущего и о том, насколько стойкие твари там попадаются.

Миф #17: Болтер - безгильзовое оружие
Бэк: Болтер - гильзовое оружие, использующее энергию горения веществ в гильзе для изначального разгона болта, после чего он продолжает движение уже на тяге собственного реактивного двигателя. Болтер был безгильзовым лишь в первых редакциях. Эту деталь давно поменяли, но заблуждение все еще встречается.

Миф #18: Города-ульи встречаются только на мирах-ульях
Бэк: Миры-ульи - это планеты на которых практически все население и промышленность находятся в городах-ульях. Сами города-ульи в малых количествах могут встречаться на любых человеческих мирах, в том числе и неимперских.

Миф #19: Недолюди - это либо огрины, либо ратлинги
Бэк: Администратум выделяет огромное число недолюдей, разделяемых на различные классы и подклассы, основными из которых являются огрины, ратлинги, скваты, зверолюди, троты, фелиниды, неандоры, и прочие.

О большинстве из них довольно мало каноничной информации, но из бэка они никуда не девались.

http://i.imgur.com/PupFCXj.jpg http://i.imgur.com/a5t7mx0.jpg

Миф #20: Скватов вырезали из бэка
Бэк: Скватов убрали из списка основных фракций 40k и практически устранили все упоминания о них, однако они все же встречаются даже в современных источниках, таких как книга правил 6-й редакции (см. вырезку выше). Впрочем, это вообще частный случай распространенной ошибки, когда все области бэка, о которых перестали упоминать, без причины считают вырезанными. Нужно понимать, что "убрали из кодекса" - не значит "убрали из бэка".

Миф #21: Мутант - значит хаосит
Бэк: Мутанты в том или ином виде встречаются на многих имперских мирах. Причины мутаций весьма разнообразны и далеко не всегда они связаны с Хаосом. Статус мутантов также разнится от планеты к планете. Их почти всегда считают людьми второго сорта, содержат в резервациях, используют для грязной работы и лишь изредка просто уничтожают.

Миф #22: Человечество строго поделено на хаоситов и имперцев
Бэк: В галактике существует огромное число независимых человеческих миров и даже империй. Часть из них не были найдены во время Великого Крестового Похода, часть - откололась от Империума уже после, а то и попросту была забыта им. Обитатели некоторых из них поклоняются Хаосу или заключают сделки с ксенорасами, но большинство миров вполне независимы.

В качестве примера можно привести Severan Dominate из FFG-шного Only War.

http://i.imgur.com/pYyD3Pv.png http://i.imgur.com/d7t0mBq.jpg

Миф #23: Канон вселенной Warhammer 40000 четко утвержден
Бэк: Хорошо это или плохо, но четкого ранжирования источников по каноничности (как в ЗВ), в 40k просто не существует. Всю выпущенную под маркой Games Workshop продукцию формально нужно считать бэком, но внутренние противоречия в ней нередки. Считается, что новый бэк перекрывает старый, а все источники, имеющие прямое отношение к настолке превалируют над остальными. Но иногда этих базовых правил не хватает и некоторые вопросы остаются неразрешенными. Четких правил разрешения конфликтов в таких случаях нет, и никто не скажет вам, какое толкование верно. Многие авторы GW не раз говорили, что к бэку стоит относиться как к собранию легенд и историй, и там, где четкий канон заканчивается, каждый сам волен выбирать точку зрения. Многие 40k-шники объявляют анбэком целые книги и игры, и в этом нет ничего плохого, пока они не начинают форсить эти мнения среди окружающих.

Мифы и правда об Империуме

Миф #24: Империум - объединенная империя человечества
Бэк: Империум часто представляют как единое и жестко контролируемое государство. На деле, он представляет собой лишь возглавляемую Террой слабо организованную коалицию миров, контроль над каждой из которых зачастую весьма призрачный. В Империуме нет единой валюты, большинство вводимых законов имеют силу лишь на одной планет, а планетарные губернаторы могут управлять в своих владениях так, как им вздумается, и в результате на каждый привычный мир приходится несколько причудливых и необычных. Империум даже в теории неспособен контролировать все разнообразие входящих в него миров и пока платится десятина, на черные корабли сдаются псайкеры, в Гвардию поступают рекруты и не нарушаются основные общеимперские запреты, планеты не сильно зависят от Терры. Для изолированных и удаленных миров вхождение в Империум иногда оказывается лишь формальностью.

Миф #25: Империум занимает и контролирует большую часть галактики
Бэк: Миры, входящие в Империум, можно найти в любом уголке галактики, но между "соседними" имперскими системами нередко можно найти маленькую орочью империю, несколько систем ренегатов, скопление планет меньших рас и миллион необитаемых систем. Таким образом, Империум это, скорее, сеть миров, затерянных в темноте бескрайнего космоса и соединенных лишь тонкими ниточками  варп-судоходства и астропатической коммуникации.

Миф #26: Адептус Терра присутствуют на каждой из имперских планет и отвечают за все аспекты жизни на них
Бэк: На мирах, не переданных напрямую одной из имперских организаций, уровень присутствия Адептус крайне варьируется. На столичных мирах их влияние действительно велико, но на периферийных планетах оно бывает ничтожно. Сообщества на диких, феодальных, рыцарских и многих цивилизованных мирах нередко крайне отличаются от стандартного образа имперского мира, и на этих планетах роли, традиционно отводимые определенным имперским организациям, принимают на себя совсем другие институты: от племенных советов до гильдий.

Миф #27: Империум не колонизирует новые миры и лишь теряет старые
Бэк: Даже в M41 Империум колонизирует новые миры, не гнушаясь даже полноценным терраформингом. Однако обычно куда выгоднее захватывать богатые ресурсами планеты, уже заселенные ксеносами или ренегатами, поэтому в 40k колонизации чаще принимают вид военных кампаний. Для примера достаточно вспомнить крестовый поход на Миры Саббаты или Achilus Crusade. Хотя стоит признать, что с 750.M41 начинается Time of Waning, и Империум теряет миры чаще, чем захватывает новые.

Миф #28: Механикус - всего лишь ветвь Адептус, а миры-кузницы - просто сильно индустриализированные имперские планеты
Бэк: Механикус - организация, которая может похвастаться автономностью, несравнимой с той, что отведена другим Адептус, за исключением разве что Инквизиции. Влияние и могущество служителей Бога-Машины сложно переоценить, и сеть миров-кузниц, зависимых от них рыцарских миров и исследовательских станций, по сути, представляет собой вторую человеческую империю, сокрытую в тени первой. В ее рамках продублированы многие имперские организации, такие как Инквизиция, Министорум, Ассасинорум, Арбитрес, Имперская Гвардия, СПО и флот. Другие Адептус не имеют здесь власти, что делает владения Омниссии скрытым миром, во многом отделенным от остального Империума.

Миф #29: Адепты Механикус не понимают устройства технологий, которые производят, и могут лишь бездумно копировать старые образцы
Бэк: Многие реликты Темной эры технологий крайне сложны в устройстве, и используемые в них принципы временами уже недоступны магосам эпохи 40k. Однако подавляющее большинство используемых в M41 машин хорошо изучены и массово производится, перестраиваются и ремонтируются по всему Империуму. Более того, на их основе иногда даже создаются новые типы и уникальные модификации.

Стоит признать, что в галактических масштабах Империум действительно пребывает в технологической стагнации, так как большинство инноваций не получают массового распространения. Это происходит из-за того, что каждый магос ревностно оберегает доступные ему знания, чем создает атмосферу крайней секретности, при которой все техно-инновации остаются прерогативой их создателей, активно охраняются от посторонних глаз и редко достигают стадии массового распространения.

Миф #30: Все машины в Империуме производятся на мирах-кузницах и обслуживаются только силами Механикус
Бэк: Механикус производят практически все высокотехнологичное оборудование в Империуме, и обслуживание наиболее сложной (и нередко засекреченной) техники ложится на аугментированные плечи техножрецов-смотрителей. Однако большую часть ремонтных и даже производственных задач приходится решать простым техникам, обученным соответствующим навыкам и литаниям, и лишь изредка запрашивающим помощь техноадептов. Огромное число машин производится на мирах-ульях, таких как Армагеддон, под началом корпораций, получивших у Механикус права на использование некоторых из их освященных чертежей.

Миф #31: Коллегиа Титаника состоит только из Титанов
Бэк: Коллегиа Титаника состоит из четырех ветвей, из которых Divisio Telepathica и Divisio Investigatus вообще не содержат Титанов. В Divisio Mandati собраны все Титаны класса "Император", a в разделенном на различные Легио Divisio Militaris - все остальные классы. Но эти Легио помимо шагателей содержат собственный флот, наземные войска и силы поддержки, независимые от остальных Механикус. Это во многом делает Легио Титанов аналогом орденов космодесанта для Механикус.

Миф #32: Имперская гвардия - наиболее многочисленная, но наименее тренированная и оснащенная армия Империума
Бэк:  Полки имперской гвардии - вооруженные силы, действующие в рамках единой командной структуры и постоянно перебрасываемые из конфликта в конфликт. Непрерывные боевые действия делают из имперских гвардейцев хорошо подготовленных бойцов, предназначенных для ведения таких масштабных конфликтов, как осады неимперских миров, крестовые походы по расширению Империума и оборона планет, находящихся под вечной угрозой.

Базовые войска Империума - силы планетарной обороны (СПО), обороняющие каждый из имперских миров, служащих им родиной. Большая часть военных операций в Империуме ведется именно их силами: на них ложатся задачи патрулирования и обороны миллиона планет Империума, а также подавления ежедневных мелкомасштабных восстаний и отражения налетов. На большинстве миров силы обороны значительно уступают гвардии в подготовке и оснащенности, но сильно превышает их по численности: в ИГ набирается лишь десятая часть СПО.

Даже на Армагеддоне, на котором во время третьей войны собралась гвардия минимум с 27-ми миров, число полков СПО оставалось выше:

http://i.imgur.com/AfsDYTy.png

Миф #33: Ордены Астартес подчинены постулатам Кодекса Астартес
Бэк: Ни один закон Империума не утверждает Кодекс Астартес как обязательный к исполнению документ, и ордены космодесанта не обязаны выполнять ни одно из его требований. Исторически, Лорды Терры способствовали распространению кодексных орденов, активно создавая новые ордены из геносемени Ультрадесанта. Но хотя большая часть орденов чтит многие постулаты Кодекса, он остается лишь опциональным наставлением, и большинство Астартес во многом от него отступают. Даже среди орденов первого основания по нему строго организованы лишь Ультрадесант, Гвардия Ворона и Имперские Кулаки. У орденов последующих оснований отступлений и того больше, стоит вспомнить лишь Черных Храмовников, Детей Медузы и Расчленителей. Даже кодексные ордены унаследовали большинство принципов организации напрямую от Легионов ВКП, а не из кодекса, лишь опирающегося на эти принципы. Внедрение Кодекса Астартес вообще не главное достижение Жиллимана - куда более значительной частью его реформ является придание независимости отдельным орденам, a также разделение имперской армии на флот и гвардию.

Миф #34: Ордены Астартес воюют как обычная армия
Бэк: В отличие от легионов времен ВКП, ордены космодесанта воюют куда меньшими силами, и их боевая доктрина не предполагает захвата и удержания больших территорий. Астартес выполняют особые миссии по захвату/уничтожению ключевых структур, атак на командование или уязвимые места армии противника, после чего отступают, не ввязываясь в долгие позиционные конфликты, которые у них нет шансов выиграть в силу малого количества личного состава.

Миф #35: Все Астартес молятся Императору как богу
Бэк: Ордены Космодесанта ведут свое происхождение от Легионов древности, и их верования куда ближе к Имперским Истинам времен ВКП, нежели к Имперскому Кредо, который распространился в Империуме уже после восхождения Императора на Золотой Трон. Поэтому в большинстве орденов Императора не считают богом и практикуют свои уникальные обряды и ритуалы, часто конфликтующие с учениями Адептус Министорум. Хотя стоит отметить, что исключения, такие как Черные Храмовники, также существуют.


Миф #36: Имперское Кредо - крайне жесткая религия, малейшие отклонения от канонов которой объявляются ересью и активно преследуются
Бэк: Имперское Кредо - собрание невероятного количества культов и верований, в котором сложно отличить канон от неканона и которые объединены лишь тремя общими постулатами:

        1. Император - единственный истинный бог и всегда им был.
        2. У него есть план для каждого из людей и имперские Адептус выполняют его.
        3. Силы Хаоса, мутанты и ксеносы - враги человечества.

Пока эти постулаты напрямую не нарушаются, на отдельных имперских мирах могут исповедоваться любые вообразимые религии.  На захолустном агромире Императора могут почитать как бога-солнце, встающего каждое утро, дабы озарить свои владения живительными лучами света, а на соседней планете - как мрачного бога смерти, повелевающего смертным сражаться и умирать по его воле. Все эти во многом противоречащие друг другу верования и составляют Имперский Культ.

Миф #37: Все Адепта Сорроритас - Сестры Битвы
Бэк: Адептус Сорроритас - подфракция Экклизиархии, которая включает в себя ордены госпитальеров, ордены диалогус, ордены фамулос и ордены милитант. Лишь последние служат Министоруму боевой силой, и поэтому неофициально именуются Сестрами Битвы.

К примеру, из двух дам ниже обе входят в Сорроритас, но ни одна не является Сестрой Битвы.

http://i.imgur.com/eGr4TWc.jpg

К слову, мнение о том, что все выпускницы Схолы Прогениум становятся сороритками, также неверно. Лишь часть учениц Схолы достойны этого пути, поэтому большинство отправляется в Комиссариат или другие Адептус.

Миф #38: Инквизиция - монолитная организация
Бэк: Инквизиция - по сути, лишь собрание отдельных инквизиторов и их свит, зачастую лишь формально организованных в Ордосы, временные конклавы и ковены. Каждый инквизитор действует независимо и отличается от других как сферой влияния, так и методами. Расхождения в целях и мнениях возникают постоянно, и конфликты внутри самой Инквизиции - крайне частое явление. Приверженность разных инквизиторов различным идеологическим течениям лишь усугубляет ситуацию, делая внутреннюю политику этой организации крайне сложной и разделяя ее на части.

Миф #39: Инквизиция состоит из трех Ордосов
Бэк: Ордо Маллеус, Ордо Ксенос и Ордо Еретикус - крупнейшие и наиболее известные подразделения Инквизиции, но существует и огромное число меньших, таких как Ордо Хронос, Ордо Скрипторум, Ордо Машинум, Ордо Сикариус и прочие:

Миф #40: Экстерминатус используется исключительно Инквизицией
Бэк: Лишь самые высокопоставленные имперские организации уполномочены прибегать к полному уничтожению биосферы планеты - процессу, известному как Экстерминатус. Наряду с Инквизицией к ним относятся Астартес, Механикус и высшие чины имперского флота и гвардии. Осуществляться Экстерминатус может самыми разными способами, от использования экзотических вирусных бомб до обыкновенной массовой бомбардировки уязвимых мест планетарной коры с кораблей флота. Также стоит понимать, что каждый мир считается бесценным владением самого Императора, и необходимость его уничтожения придется доказывать самим Лордам Терры. Поэтому к Экстерминатусу прибегают далеко не так часто, как может показаться: печальная судьба таких личностей как Криптман и Jaq Draco служит хорошим примером того, что случается с инквизиторами, злоупотребляющими властью, которую им дает инсигния.

Миф #41: Адептус Арбитрес - основная полиция Империума
Бэк: Арбитры - аналог ФБР, галактическая полиция, следящая лишь за выполнением Lex Imperialis - сборника общеимперских законов, связанных с преступлениями против Адептус и всего Империума. Куда более многочисленны локальные законы, которые никак не унифицированы: отношение к таким вещам как наркотики, проституция и каннибализм может крайне отличаться от планеты к планете и все эти вопросы лежат вне юрисдикции Арбитрес.

Ответственность за выполнение местных законов возлагается на многочисленные планетарные полицейские структуры, которые разнятся в названиях и организации, но чаще всего известны как энфорсеры или маршалы:

http://i.imgur.com/ZAG7Ogv.jpg

Миф #42: Все люди в Империуме живут под гнетом ужасающей тирании
Бэк: Люди в Империуме живут на мирах с самыми различными условиями, от миров смерти до райских планет. Мало где планетарные правительства способны установить жесткий контроль, поэтому условия жизни на мирах человеческой империи весьма разнообразны. Так, на мирах-кузницах распространены "рабство с пробирки" и массовый контроль разума, в то время как на многих других планетах даже не знают слова "паспорт". На большинстве планет Империума жизнь действительно тяжела, но причиной этого куда чаще являются суровые природные условия или постоянная угроза войны.

Миф #43: Люди в 40k разделяют идеалы 21-го века
Бэк: Большинство современных людей принимает многие базовые принципы как данность: равенство людей, неотъемлемое право каждого на жизнь и свободу. Мы верим в прогресс, в то, что власть исходит от народа, и во многое другое. Но любая мораль - лишь отражение внешних условий, поэтому люди в М41 мыслят совсем иначе.

Для жителей Империума человеческая жизнь и достоинство не имеют ценности сами по себе: любая жизнь ценна лишь настолько, насколько она полезна Императору. Они лишь посмеялись бы над проблемами, которые кажутся важными в современном мире - их занимают совсем другие вопросы. Большинство людей в M41 верят в божественный план, покорно принимают роль винтика в имперской машине, преклоняются перед непостижимыми для них технологиями ушедших золотых эпох, отрицают и ненавидят все чуждое. В то время как во многих фэнтезийных и фантастических сеттингах персонажи мыслят совершенно по современному, в мире 40k царят настоящие темные века и менталитет жителей Империума имеет мало общего с привычным нам образом мысли.

Миф #44: Все жители Империума говорят на одном языке, известном как низкий готик
Бэк: Низкий готик - сверхязык, используемый населением космических судов. Он имеет общие корни со многими планетарными диалектами, поэтому на нем могут общаться жители разных миров, если диалекты их планет схожи. Но он не является языком в традиционном понимании и даже не имеет единого алфавита. Поэтому люди с крайне удаленных миров могут едва понимать друг друга, хотя формально и те, и другие говорят на низком готике. Даже у куда более унифицированного высокого готика есть разнообразные архаичные и вычурные диалекты. Также на таких мирах, как Фенрис и Талларн, существуют свои, совершенно отдельные языки, зачастую не имеющие с готиком ничего общего. Свои языки, жаргоны и коды также используют многие Адептус, культы, криминальные формирования и прочие закрытые организации. И даже эти языки часто не так распространены, как кажется - например, Лингва Технис используется наравне с другими техно-языками, такими как Novabyte и hexamathic code.

Миф #45: Имперская организация X главнее имперской организации Y
Бэк: Между большинством имперских организаций не установлено строгих иерархических отношений, и на практике большая часть конфликтов между представителями различных Адептус решается в зависимости от авторитетности этих представителей, а также тем, какие ресурсы и союзники находятся у них в распоряжении. Конклав Инквизиции может открыто угрожать целому ордену Астартес позднего основания, в то время как капитан Ультрадесанта может безбоязненно посылать локальных инквизиторов в Варп и подальше.

Миф #46: Среди членов некоторых имперских организаций никогда не было предателей
Бэк: Влияние Губительных Сил простирается повсюду, и от него не укрыт никто.

Предатели были в каждой из имперских организаций.

http://i.imgur.com/QYH5JJA.jpg

Да, в твоем любимом ордене космодесанта тоже.

http://i.imgur.com/58SmQ3l.jpg

Единственное исключение из правила - Серые Рыцари.


Миф #47:  Империум не ведет переговоров с ксенорасами
Бэк: Среди рядовых жителей Империума активно пропагандируется и одобряется отвращение и ненависть ко всем чужакам, поэтому большинству имперцев и в страшном сне не приснится встреча с ксеносом, не говоря уже об общении с ним.

Однако многие высшие чины Империума, уполномоченные на контакт с другими расами, вполне могут встречаться с их представителями для переговоров, заключения кратковременных союзов и даже торговли. На таких встречах невозможно полное доверие, и каждая сторона будет держать оружие под рукой, но выживание в условиях 41-го тысячелетия часто невозможно без заключения межрасовых соглашений.

http://i.imgur.com/sKYuzma.jpg

Существует даже ритуал освящения ксеносов, позволяющий отдельным их представителям посещать имперские миры с попечителем.

Мифы и правда о ксеносах и Хаосе

Миф #48: Орки - это раса
Бэк:  Орки - одна из биоформ сверхрасы оркоидов, выполняющая военные и правящие функции. Другие важные в обществе оркоидов роли играют другие подрасы: гретчины служат рабочими и прислугой, а снотлинги исполняют роль фермеров и крестьян. Представления об этих биоформах как об отдельных расах неверно, так как все они имеют общий растительно-животный геном и вырастают из одних и тех же спор. Вместе орки, гретчины, снотлинги, сквиги и прочие растительные и микроскопические подрасы образуют самодостаточную биологическую среду, которая разрастается, вытесняя все другие формы жизни из среды обитания. Это делает оркоидов не просто расой, а целой агрессивной биосистемой, сравнимой с вирусом. Именно с таким заражением сталкивается каждый мир, подвергшийся вторжению зеленокожих, и именно оно нередко обрекает атакованный мир на вечную борьбу даже там, где самим орочьим армиям не удается одержать верх над защитниками.

Миф #49: Оркоиды глупы и/или технологически отсталы
Бэк:  Большинство зеленокожих не занимают себя интеллектуальными вопросами, но их специалисты обладают высокими врожденными знаниями в своих областях. К примеру, орочьи меки рождаются с глубокими техническими познаниями и даже используют свой подвид орочьего языка, известный как мековский жаргон, который непонятен большинству орков и включает в себя сложные математические и физические понятия. В свою очередь, среди вождей зеленокожих известны особи, способные к долгосрочному планированию и изъяснению на высоком готике. С низким интеллектом чаще путают слабый инстинкт самосохранения орков, вызванный крайне высокой стойкостью.

Что касается используемых орками технологий, то большая их часть действительно крайне проста в силу хаотического устройства общества зеленокожих и особенностей их экспансии. Тем не менее известно, что орки способны освоить самые сложные технологии, такие как антигравитацию, а в таких областях как телепортация, силовые поля и бионика они и вовсе превосходят многие расы, считающиеся технологически развитыми. Показательно, что орки зачастую не могут построить герметичные корпусы для кораблей (им попросту лень это делать), но могут построить генератор силового поля, который удержит атмосферу внутри корпуса, потому что эта технология не является для них чем-то сложным. Известны случаи, в которых технические специалисты других рас безуспешно пытались понять устройство сложной техники зеленокожих. Конечно, не факт, что оно понятно даже самому меку, который ее собрал, но это не делает ее менее продвинутой.

Миф #50: Все орочьи машины собираются меками вручную
Бэк: Большинство рядовых зеленокожих вполне способны собственноручно создавать простейший огнестрел, не говоря уже о холодном оружии. Также многое орочье оружие и техника изготавливается на фабриках, которые управляются меками и используют в качестве рабочей силы гротов или рабов-людей. Среди контролируемых орками планет существуют даже аналоги миров-кузниц, такие как Moredakka и Тигрус. Этим отчасти объясняется единообразие техники зеленокожих, хотя меки на фабриках столь же склонны к тюнингу, как и орки-покупатели, которые никогда не упустят возможность прокачать приобретенное вооружение.

Миф #51: Орочьи технологии работают только потому, что зеленокожие верят в их работоспособность
Бэк: Это распространенное мнение, странным образом выдающее всю расу за полностью психических существ, нигде однозначно не утверждалось и было высказано лишь однажды как мнение одного отдельно взятого техножреца, не разделяемое остальным Империумом. Оно всего лишь подчеркивает, что орочьи технологии бывают настолько сложны и недоступны человеческому мышлению, что даже лучшие умы зачастую не способны объяснить, как именно они работают. Важно понимать, что несмотря на грубый внешний вид, орочья техника нередко собирается с использованием сложнейших технологий, которые позволяют ей работать куда эффективней, чем можно было ожидать.

Миф #52: Все орки любят красный цвет больше прочих
Бэк: В каждом орочьем клане ценят определенный цвет - за его яркость, способность приносить удачу или другие свойства. Любовь к "быстрому" красному цвету свойственна исключительно маньякам скорости и членам клана Злосолнц, а зеленокожие прочих кланов выбирают другие цвета и иначе красят свое оружие и технику. Единственное общее для всех пристрастие орки имеют к естественному зеленому, поэтому к использующим маскирующую раскраску коммандос часто относятся неодобрительно.

Миф #53: Орки никогда не используют навигацию во время прыжков через Варп
Бэк: Определившись с целями своего вторжения, орки совершают целенаправленные Варп-прыжки к ним, иначе их сосредоточение во время Вааагх! было бы невозможным. Однако стоит признать, что подавляющее большинство атак зеленокожих - всего лишь мелкие налеты, и возглавляющим их боссам зачастую действительно не так важно, к каким населенным мирам лететь: если большой драки рядом нет, придется затевать свою.

Миф #54: Орки иммунны к воздействию Хаоса и генокрадов
Бэк: Высокая стойкость зеленокожих и особенности их размножения делают крайне сложными распространение среди них мутаций, культов Хаоса и заражения генокрадами, которые могут эффективно подтачивать человеческие цивилизации. Однако у орков нет полного иммуннитета ни к чему из перечисленного, поэтому среди флибустьеров встречаются банды, которые мутировали из-за воздействия Губительных Сил, поклоняются одному из богов Хаоса (предпочитая Кхорна или Нургла), или скрывают в своих рядах генокрадов. Как правило, они изгоняются из общества зеленокожих: остальные орки редко терпят их в своих рядах и не упускают шанса навалять "ниправильным" парням.

К слову, подобным воздействиям в какой-то степени подвержены и другие расы 40k, в том числе эльдар и тау - для примера можно вспомнить такие имена, как Архра и Каис.

http://i.imgur.com/z5XmNhh.jpghttp://i.imgur.com/HwOMlrM.png

Миф #55: Крууты - часть империи тау
Бэк: Печ и прочие миры цивилизации круут находятся в пределах империи тау и под ее защитой, однако, в отличие от многих союзных тау рас, вроде веспидов и никассар, крууты не входят в империю полностью. Особенности эволюции расы вынуждают огромную часть цивилизации круут вести кочевой образ жизни, путешествуя по отдаленным частях галактики на своих боевых сферах и занимаясь наемничеством.

Они не разделяют характерную для большинства рас ксенофобию и часто нанимаются к людям, оркам и другим расам, временами возвращаясь на Печ, дабы поделиться добытой генетической информацией с сородичами.

http://i.imgur.com/3nKIsRZ.jpg http://i.imgur.com/pDF63ef.jpg

Примечательно, что большинство тау ошибочно считает всех круутов своими союзниками, не подозревая об их склонности к наемничеству.

Расу сслитов также часто в свою очередь считают полностью подчиненной темным эльдар. Это столь же неверно: сслиты также являются расой наемников, хотя почти всегда используют оружие и технологии рас-нанимателей. Они действительно отдают предпочтение эльдар как работодателям, но в конечном итоге остаются верны лишь себе.

Миф #56: Тау - одна из основных рас
Бэк: Хотя империя Тау является одной из основных игровых фракций во многих играх по вселенной, в бэке она является куда менее значительной силой.

По всей галактике существует множество подобных Тау ксено-империй, таких как Draxian Hegemony, Worldweave of the Noisome Reek, Church of Dracolith, и владений таких рас как Khrave, Thyrrus или Q'orl (см. карту), влияние которых значительно, но ограничено небольшим уголком галактики.

http://i.imgur.com/rly0IuB.jpg

Среди них империя Тау является одной из крупнейших, но отсутствие технологии варп-прыжков ограничивает скорость перемещения этой расы, удерживая ее в восточном пределе галактики. Поэтому подавляющее число обитателей Млечного Пути даже не подозревает о существовании тау, в то время расы вроде Hrud или круут намного менее важны для игры, но куда более распространены и известны в галактике.

Миф #57: Высшее благо - аналог коммунизма
Бэк: Кастовое деление, обеспечивающее полную зависимость карьерного пути от касты рождения, является главной особенностью социальной организации тау, тогда как коммунизм предполагает отсутствие любого деления на социальные классы. От идеалов коммунистического строя Тау'ва отделяет также неравенство граждан империи: каста эфирных занимает привилегированное положение, в то время как большинство союзных тау рас считаются гражданами второго сорта.

Миф #58: Все тау контролируются кастой эфирных через феромоны
Бэк: Механизм, позволяющий эфирным столь эффективно воздействовать на остальных тау, доподлинно неизвестен. Одна из теорий объясняет это воздействие использованием особых феромонов, но она не имеет под собой серьезных доказательств и всегда позиционировалась как одна из версий.

Миф #59: Многие Аспекты и другие формирования эльдар состоят из членов одного пола
Бэк: Во всех пяти фракциях расы эльдар - жителях искусственных миров, темных эльдар, ушедших, корсаров и арлекинов - женщины и мужчины считаются абсолютно равными. Не существует организаций, запрещающих вступление в них одного из полов, будь то воющие баньши, жалящие скорпионы, ведьмы или войны темных эльдар. В них часто наблюдается перекос в сторону одного из полов, но не более того.

Вот, к примеру, мужчина-Баньши и женщина-Мститель:

http://i.imgur.com/Qscopsm.jpghttp://i.imgur.com/CdjZunX.jpg

Миф #60: Империум не может найти долгосрочных союзников в тау и эльдар исключительно из-за своей необоснованной ксенофобии
Бэк: Тау и эльдар могут показаться менее чуждыми человечеству, чем прочие расы ксеносов. Однако и те, и другие не сильно уступают Империуму в ксенофобии, считают себя высшим видом и не готовы принимать человечество как равных. В конечном итоге каждая раса преследует личные цели, и между ними не предвидится долгосрочного мира: все союзы носят временный характер.

Миф #61: Темные эльдар - извращенная версия эльдар искусственных миров
Бэк: Темные эльдар - наследники извращенных и гедонистических идеалов старой империи своей расы, существовавшей до Падения, в то время как остальные ее фракции - всего лишь беглецы и изгнанники. Например, Пути, распространенные среди эльдар искусственных миров, совершенно не характерны для их старой империи и появились намного позже. Иными словами, эльдар искусственных миров - извращенная версия темных.

Миф #62: Коморра - город в конкретном месте Паутины
Бэк: Раскинувшееся между Материумом и Варпом измерение Паутины не повинуется законам материального мира, поэтому неверно представлять его как обычный трехмерный лабиринт. Узлы Паутины связаны порталами и межпространственными проходами, поэтому, сделав в ней один шаг, можно очутиться на другой стороне галактики. Это и обеспечивает существование Комморы - "невозможного города", расположенного одновременно во множестве уголков Паутины.

По сути, Темный Город представляет из себя собрание связанных порталами мегаполисов и сателлитных царств, таких как Shaa-dom, Pandaminion, Sable Marches и Aur-Ilithain. Большинство из них когда-то были отдельными городами, а многие отделялись от Коморры на протяжении ее многотысячелетней истории, закрывая проходы и объявляя о своей независимости. Однако на момент M41 стараниями Векта подавляющая их часть присоединилась к клубку архитектурных противоречий, которым является Коморра.

http://i.imgur.com/wNFqOcr.pnghttp://i.imgur.com/ZnRkVBB.jpg

Миф #63: Единственная тактика тиранидов - зерг-раш
Бэк: Тиранидские королевы норна - великие стратеги, которые учатся на своих ошибках, не повторяют их и постоянно осваивают новые методы поглощения своих жертв. Эволюция в стратегии тиранидов не уступает их биологической адаптации, делая борьбу с ними еще более сложной задачей.

Миф #64: Тираниды и некроны не угрожали мирам галактики до 750.M41
Бэк: Хотя обе эти расы стали угрозой галактических масштабов лишь к Time of Ending, первые масштабные конфликты с ними начались задолго до М41.

Многие знают о тиранидских существах, обитавших в Млечном Пути тысячелетиями, таких как имгарлские генокрады, катачанский дьявол и кракен с Фенриса. Само их существование уже свидетельствует о гипотетическом древнем вторжении. Есть и более подробно задокументированные ранние конфликты, такие как война с прото флотом-ульем Колосс, войны Уробориса и карантин Тиамета. К доказательствам можно причислить и неоднократные находки древних тиранидских существ, описанные в художественной литературе, например, в рассказе "Извлеченный" из сборника "Deathwatch: Xenos Hunters". В романе "The Last Ditch" упоминается даже тиранидский корабль, появившийся в галактике за тысячелетия до M35.

В свою очередь, великий сон династий некронов закончился далеко не единовременно, и многие миры-гробницы пробудились куда раньше M41: некоторые были активны уже во времена Великого Крестового Похода.

Миф #65: Темные боги направляют свои силы исключительно на совращение и уничтожение смертных
Бэк: Хотя демоны Хаоса наслаждаются каждой возможностью прорываться в материальное пространство, усилия их хозяев-богов всецело посвящены Великой Игре - извечной борьбе друг с другом за влияние в Варпе. Война за разумы обитателей Материума для них не самоцель, а лишь способ добиться преимущества в Игре. Сражения, которые смертные и демоны ведут в материальном мире - лишь отражение вечной борьбы между темными богами, а также способ, которым чемпионы Хаоса пытаются добиться внимания одного из них.

Миф #66: Слаанеш - исключительно бог разврата
Бэк: Cлаанеш - бог самосовершенствования, гедонизма и любых чувственных наслаждений и страданий. Его питают все страсти смертных, такие как обжорство и эстетическое наслаждение красотой цветов или звуков.

Миф #67: Нургл - исключительно бог болезней
Бэк: Нургл - бог отчаяния, смерти, смирения, возрождения, жизни, стойкости и разложения, как духовного, так и физического. Болезни питают его лишь пока они связаны с этими эмоциями и концепциями, поэтому далеко не все его служители распространяют заразу в физическом смысле. И да, в противоречие еще одному ошибочному мнению, никакой неприязни к колдунам он не испытывает.

Миф #68: Все последователи Кхорна предпочитают ближний бой
Бэк: Кхорн - бог гнева, боевой доблести и силы. Он не требует от своих служителей предпочтения именно к ближнему бою, и многие из его приверженцев славят Владыку Черепов в дальнем бою. Использование тяжелого дальнобойного вооружения считали позорным лишь бойцы Пожирателей Миров до распада своего легиона, но в M41 многие кхорниты выбирают дальний бой, в том числе и не-Астартес, такие как члены Кровавого Договора.

Миф #69: Все последователи Тзинча - колдуны
Бэк: Тзинч - бог надежды, перемен, хитрых планов и переворотов. Само по себе колдовство никак его не питает, и среди его последователей множество хитрых интриганов, революционеров, предателей и других чемпионов Хаоса. Очевидно, верно и обратное: не все колдуны Хаоса - последователи Повелителя Перемен.

Миф #70: Чумные зомби появились только после 750.M41 стараниями Тифуса
Бэк: В М41 живые мертвецы известны уже на протяжении тысячелетий, особенно в сегментуме Обскурус. Их использование даже не всегда связано с чумой Нургла или варп-некромантией: многие Темные Механикум применяют тайные технологии совсем иной природы для воскрешения трупов и использования их в качестве пушечного мяса или в других целях.

Миф #71: Всем космодесантникам Хаоса по 10 тысяч лет
Бэк: Десять тысячелетий со времен великой Ереси прошли для легионов предателей не так, как для лоялистов. Временные искажения, вызванные длительным пребыванием в варп-аномалиях, сократили для многих хаоситов течение времени: например, для 10й роты Повелителей Ночи с момента Ереси прошло лишь 100 лет, то есть для них время прошло в сотню раз быстрее. Группировки, для которых этот эффект был не столь значителен, несли потери, возмещаемые притоком новых бойцов из предавших орденов и других, более сомнительных источников. В результате подавляющее количество космических десантников Хаоса оказываются немногим старше своих противников из лояльных Империуму орденов.

Миф #72: Хаоситские легионы существуют в M41 в неизменном виде
Бэк: После смерти первого Воителя и десяти тысяч лет конфликтов ни один из легионов Астартес не сохранил свою целостность. Некоторые, вроде Пожирателей Миров, распались полностью, другие сохранили или возродили значительную часть внутренней структуры под влиянием сильных лидеров вроде Абаддона, но переход десантников из банды в банду, внутренние предательства и пополнение новопредавшими ренегатами перемешали их устройство до неузнаваемости. Организация времен ВКП канула в лету, и армии космодесантников-хаоситов на момент M41 состоят из варбанд разной степени организованности, которые воюют друг с другом не реже, чем ведут совместные боевые действия под командованием влиятельных лордов Хаоса.

Миф #73: Астартес Хаоса контролируют Око Ужаса
Бэк: Око Ужаса - пространство, затронутое первородным Хаосом, и его невозможно контролировать. Демоны, культисты, падшие Астартес, присягнувшие Губительным Силам ксенорасы и варп-сущности постоянно борются в нем за пространство и ресурсы, важнейший из которых - внимание темных богов.

Миф #74: Хаос - это зло
Бэк: Силы Хаоса, несомненно, главный претендент на звание самой зловещей фракции 40k. Но концепция Хаоса далека от привычного понятия зла. Служители темных богов не злы в традиционном понимании, они попросту возводят в абсолют некоторые из своих эмоций, питая своих хозяев. Все боги Хаоса олицетворяют и некоторые позитивные аспекты, просто любая доведенная до крайности идея становится куда более неприятной и безумной для постороннего наблюдателя.

Тогда как в борьбе с обычным противником несложно провести грань между своими и чужими, борец с Хаосом, по сути, борется с проявлениями эмоций, которые в том или ином виде есть и в нем самом. Так, инквизитор, искореняющий культ Тзинча, тоже желает перемен во благо своих идей, а сошедшийся в бою с берсеркером Кхорна десантник тоже жаждет увидеть кровь своего противника. Именно это делает борьбу с Губительными Силами столь сложной и, в конечном итоге, невыполнимой задачей. Во многом Хаос можно сравнить с безликой энтропией: он не злой и не добрый, он является неотделимой частью вселенной и оказывает на нее свое неизбежное влияние.

Миф #75: Все силы Хаоса базируются в варп-аномалиях
Бэк:  Варп-аномалии, такие как Око Ужаса и Мальстрим - основные, но далеко не единственные скопления сил хаоситов. Многие из банд легиона Повелителей Ночи и Альфа-легиона находятся вне их, не говоря уже о огромном числе ренегатов, культистов и Темных Механикум. Лишь демонов действительно намного чаще можно встретить именно в варп-аномалиях, потому что там им легче прорваться в Материум.

Миф #76: Все Облитераторы, одержимые и Принцы Демонов - бывшие космодесантники Хаоса
Бэк: Демонической одержимости может подвергнуться что угодно, вплоть до оружия и техники.  Добиться расположения темных богов, ведущего к вознесению, может любой смертный или даже ксенос, хотя у воина Астартес действительно больше шансов быть замеченным. Наконец, перед вирусом Облитератора также уязвимы все живые существа, даже тираниды.

Для примера - существо, ставшее Принцем Демонов еще до появления первого космодесантника.

http://i.imgur.com/pSTWRzs.jpg

И одержимый орк.

http://i.imgur.com/qnERUCv.png

Отредактировано slava-scr (29-12-2016 04:12:01)

+3

259

slava-scr
А можно ссылку на источник исследования?

0

260

slava-scr

Лазган - неэффективное оружие, не способное наносить реальный урон
Бэк: Лазган - вполне эффективное ручное индивидуальное оружие, сравнимое по боевым параметрам с персональным огнестрельным оружием 21го века, но превосходящее его в надежности, более широком диапазоне условий работы, отсутствию отдачи, доступности боеприпасов и легкости использования. По параметрам лазвинтовки вполне сходны с оружием из классической фантастики, например, бластерами из тех же Звездных Войн. Единственный недостаток лазгана в сравнении с огнестрельным оружием - невозможность использования экзотических боеприпасов - частично нивелируется возможностью настройки мощности лазера. Его частая малоэффективность свидетельствует, скорее, о том, насколько мощным бывает остальное вооружение во мраке далекого будущего и о том, насколько стойкие твари там попадаются.

А вот с таким хламом, как бластеры из ДДГ лазган сравнивать вообще некорректно. Сходство их исключительно в том, что оба типа оружия доминируют в своих вселенных (в численном отношении) исходя из соображений логистики и технологичности производства (ну, а в ДДГ добавляется еще лоббирование интересов и технологический кретинизм, характерный для всей их военной техники).

0


Вы здесь » NERV » Хобби и увлечения » Warhammer 40000