Предыдущая тема: Warhammer 40000 ч. 2
Предыдущая часть темы: Warhammer 40000 #3
NERV |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » NERV » Хобби и увлечения » Warhammer 40000 #4
Предыдущая тема: Warhammer 40000 ч. 2
Предыдущая часть темы: Warhammer 40000 #3
Вышла стрелялка по Вахе, и она веселая. Но слегка недоделанная. Называется Warhammer 40,000: Boltgun
Выщла вторая часть. В принципе сказать особо нечего, это стилизованный под 90е шутер по Вахе. Так чтократенько:
Движок оптимизировали. Если раньше игра с графикой от DOOM умудрялась подтормаживать, этого больше нет. Проблемы с визуалом остались, маленькие спрайтовые враги на колоссальных трехмерных уровнях заставляют стрелять ориентируясь по ауспексу брони полоске жизни врага, а не визуально. Поэтому стилизацию под низкое разрешение лучше сразу отключить, не так стильно зато можно отличить культиста от куста.
Работу над дизайном уровней провели: Да, ноо куда-то не в ту сторону. Уровни имеют больше интерактивных элементов, но все так же не всегда понятно куда воевать. Специфический недостаток: Есть враги-снайперы, которые выдают себя лазерным прицелом и которых можно убить. А есть точно такие же места, откуда светит точно такой же лазер, но можно забраться на возвышенность и ясно видно что это скрипт чтобы ты не расслаблялся - лазер светит из пустоты, убить такого "снайпера" естественно невозможно.
Врагов добавили: Да, и много. Но сами враги стали тупее. Кроме того убрали механику мощности оружия и класса брони, насколько я понимаю взятую напрямую из настолки. Это привело к тому что потеряло смысл добровольно-принудительно жонглировать пушками, а просто бери болтган и зажимай. Есть союзники Криговцы. Терминаторы хаоситов стали совсем уж сонные, такое впечатление что это не до конца разбуженные дредноуты, а не смертоносные штурмовики.
Звуковое оформление: По-прежнему никакое.
Вы здесь » NERV » Хобби и увлечения » Warhammer 40000 #4